Düşük Bütçeli Savaş Gemisi Modeli

Konusu 'Yeni Korsan Öğreticileri' forumundadır ve PRESTİJ tarafından 3 Şubat 2025 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.
  1. PRESTİJ

    PRESTİJ User

    Merhaba,

    birkaç senede bir birkaç aylığına gelip nostalji olsun diye seafight oynuyorum. oyun son ara vermemden bu yana çok ciddi şekilde gelişmiş. vudu darbe puanıyla birlikte 6 milyona kadar yükselen canlar, 800-900 bine kadar alınan hasarlar gördüm. benim gibi kenarda duran bir geminiz varsa ve ara sıra gelip oynuyorsanız veya düzenli oynuyor ama paket çekmiyorsanız, nasıl verimli bir savaş makinesi maliyetsiz şekilde kullanabiliriz, elimden geldiğince açıklamak istedim.

    para yatıran ve para yatırmayan oyuncular arasındaki en büyük dezavantajları listeleyelim öncelikle;
    1- top yerleri (buff'lar, sıralamaya dayalı geçici bonuslar, yüksek maliyetli kalıcı silah yerleri, zor görevler ile elde edilmiş kalıcı yerler, paralı asker)
    2- nitelikli toplar
    3- genişletmeler

    öncelikle ben 3 yıldır oynamıyordum, tekrar oynamaya başladığımdan beri neredeyse 2 hafta kadar oldu. bu yüzden kendi gemimi "ortalama" bir gemi olarak değerlendirmem hatalı olmaz, hatta bir çoğunuzun durumu benim gemimden daha iyidir.

    [​IMG]
    milletler topluluğu kupa odasından bu yeteneğini aktifleştirmemiz gerekiyor, böylece fazladan 10 silah yerimizi alabiliriz.

    [​IMG]
    31/1 ve 31/2 haritalarında amirallerden veya HRMA ZAFER elegeçirerek ya da 24/1'de monreo robinson'dan 2.5k yulong karşılığında 1 günlük 3. seviye paralı asker satın alabilirsiniz. +50 silah yerini buradan elde ediyoruz.

    standart yeteneklerde de top yeri mevcut, artık inci kasmanın çok kolay olduğunu görüyorum. kastığınız inciler ile kristal satın alarak tüm yetenekleri aynı gün içerisinde %100 seviyeye ulaştırabilirsiniz. bu yüzden yeteneklere değinmiyorum. geriye buff'lar kalıyor. buff'lara bir göz atalım.

    [​IMG]
    yukarıdaki resimde elde etmesi en zor buff ikizler haritasının buff'u. oyuna başladığımdan beri sadece 90lira "sezon pass" için ödedim, yanılmıyorsam ikizler haritasından bir adet vardı ve sezondan 2 adet daha aldım. ancak etkinliklerde, yağmacı ödüllerinde, günlük sıralama ödüllerinde, etkinlik görevlerinde veya npc ödüllerinde bu buff ya doğrudan harita olarak ya da belirli gün ve sayıda ödül olarak bizlere sunulmakta. bu yüzden sezon olmasa da bu buff elde edilebilir duruyor. bunun dışında "fal kurabiyesi" ve "kutsanmış bisküvi" ile rastgele elde ettiğimiz bufflar içerisinde bu ödül yer alabilir. jolly roger ve kraliyet nimeti bufflar ise artık değersiz ve basit bufflar gibi görünüyor, sürüsüne bereket, neye elinizi atsanız geliyor. yenide buff'lar içerisinde dikkatimi çeken yeni 2 buff mevcut.
    [​IMG] [​IMG]
    ejderha derisi ve tam teçhizat, bu iki güçlendirme benim için oyunda yeni şeyler. bu buff'ları elde etmek için en az 51. seviye olmanız gerekmekte. 51. seviye olduğunuz taktirde +3 silah yerine 5 günlüğüne sahip olabilirsiniz. bunu elde etmek için "kalythron sığınağı" adı verilen tılsım/baskın haritasına girmelisiniz ve oradaki görev verici npc'den haritada bulunan sistem gemilerine hasar vererek bu ödülleri haftada 1 kere alabilirsiniz. şimdi gelelim genel top yerlerine

    [​IMG]
    henüz satın alamadığım 20 top yeri mevcut, buna rağmen 629 adet top yerine sahibim. yani baz alacağımız minimum top yeri sayısı oyuna harcama yapmadan 650 varsayabiliriz.

    gelelim artık 2. maddeye, ne demiştik? nitelikli toplar! oyunu bıraktığımda dünya yaran topları yeni yeni burç topları ile yer değiştiriyordu, şuanda mevcut olduğum tüm topları sandık açarak, enkaz keserek ve görev yaparak elde ettim ve eski toplarımın çekirdek elde etmek için parçaladım.
    [​IMG]
    nitelikli top nedir? düşük saldırı süresi, yüksek hasar olarak bunu ele alabiliriz. ancak topların özellikleri bununla sınırlı değil, isabet olasılığı ve kritik hasar gibi ek özellikler toplarda mevcut. normalde sadece derebeyi koymak atışlarımın hızını arttıracaktır, ama bu verimli değil. hemen teorik olarak durumu simüle etmek için elimde en çok bulunan 3 farklı top türünü, tek tek ele alalım ve özelliklerine bir göz atalım.
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    anlaışabilir olması açısından, gemimizde hiç isabet oranı olmadığını ve rakibimizde de %100 kaçınma olduğunu varsayalım ve kullandığımız cephanede uçurum olsun, böylece temel matematik kullanarak daha yakın sonuçlar elde edebiliriz.

    aşağıdaki her toptan 1 adet kullanarak, uçurum cephanesi ile %100 kaçınma rakibe atış yapıyoruz
    0. yıldırım topu: 200 elit hasar, 75 isabet, 25 kritik isabet, 39 kritik hasar ve %70 cephane bonusu
    200+120(uçurum cephanesi) 320 temel saldırı değeri sağlıyor buna cephane bonusu ekliyoruz, 320*1.7 = 544 genel hasar değeri, şimdi mevcut isabet oranımızı rakibin kaçınmasından çıkartırsak elimizde %25 isabet olasılığı kalır 544'ü 4'e bölersek ortalama olarak vereceğimiz hasar ortaya çıkacaktır. bu da 136 hasar demek. devamında herhangi bir matematik işlemi yapmadan hasar olayını bi temize çekelim hemen

    0. seviye yıldırım topu: 136 hasar, ortalama 4 atışta bir 190 kritik hasar ihtimali. (süre 5,9)
    6. seviye derebeyi topu: 136 hasar, ortalama 3.5 atışta bir 204 kritik hasar ihtimali. (süre 5,3)
    6. seviye burç topu: 129 hasar, ortalama 4.5 atışta bir 181 kritik hasar ihtimali. (süre 5,9)

    görüldüğü gibi burç topları hem genel, hem kritik hasarımı ayrıca atış süremi olumsuz etkiliyor, o halde neden gemimde varlar? yerlerine koyabileceğimiz fazladan derebeyi toplarım mevcut. ben defansif bir oyun sergiliyorum. köşeye sıkıştığımda burç toplarının yeteneğini kullanarak bir burç çağırıyorum, 2.5 veya 3 saniye de bir yaptığım atışın %100'ü kadar ek hasar sağlıyor bana. bir nevi burç toplarının varlığı benim için "roket atışı" özelliği sağlıyor. ancak daha yüksek hasarlara çıkmak istesem, toplarda eğer elit puan bonusu arasında uçurum farklar yoksa, en çok kritik hasar verenleri tercih ederdim. saldırı hızı etkili bir seçenek, ama saldırı hızını manipüle edebileceğiniz yöntemler mevcut, örneğin soğuk dokunuş veya kobalt barutu.

    top seçiminde yukarıda değindiklerime dikkat ederseniz, daha verimli hasar sağladığınızı görürsünüz. genelde rakibin toplarının benimkinden daha iyi olduğunu varsaydığım için, kritik hasarımı desteklemek için kanasusamışlık kullanmak yerine, nişancının gözünü sürekli olarak 5 adet stacklenmiş halde tutuyorum. aksi taktirde rakip de bana kritik hasar verir.

    gelelim son maddemiz olan genişletmelere. para ödeyen ile ödemeyen arasında asıl uçurumun gerçekleştiği nokta burası. topları öyle ya da böyle zamanla elde edebiliyoruz ancak nitelikli geliştirme elde etmek, para ödemeden cidden zor. oyun süreklii yeni toplar çıkartıyor, yağmacı ödüllerinde minimum paketleri satın alarak, genişletme + top yükseltme odaklı oynarsanız, minimum maliyet ile maksimum verimi yakalamış olursunuz. gelelim genişletmelere;
    [​IMG]
    savaş esnasında birkaç kombinasyon mevcut, toplu savaşlarda gemiye alabildiğine 6. seviye fener ve yüksek kritik hasarlı toplar koyarak son atışları garantilemek eğlenceli olurdu aslında, ancak bende o kadar fener yok. bu yüzden daha çok düello mantığında tek başınıza 1-3 kişi ile savaştığınız daha defansif bir yöntemden bahsedeceğim. bunun anahtarı da "tek gözlü kuzgun" genişletme öğesidir. burada hesaplamalar biraz daha karışık, kesin ve kesin olmayan (nispi) değerler mevcut. insanların savaş esnasında ıskarmoz veya erigeyen kaplama ile kuzgunu kombinlediklerini görüyorum. bu yaklaşım doğru açıdan bakılmıyorsa hatalıdır. ben 1+1m canımla 4-5m canı olan oyuncuları batırabiliyorum. hal bu olunca delirip beni casuslamaları işten bile değil tabi.

    kuzgun nasıl takılmalıdır?
    açılmış genişletme sayısına bağlı olarak bana göre 3 şekilde takılabilir, elimde yeterince malzeme olmadığından test edemediğim için yüzeysel olarak 3 diyorum, yoksa ıskarmoz'un kesin değerleri ile erigeyenin nispi değerlerinin güzel bir ortalamasını test etmek isterdim.

    1. oynayış biçimi: sadece 1 adet tek gözlü kuzgun
    gerekçe: elde yeterince erigeyen veya ıskarmoz olsa bile, yeterli miktarda kuzgun yoksa yükselttiğiniz hayat puanı, aldığınız hasarı karşılamayacaktır. örneğin 1m can yükselttiğiniz, %10 kaçınma kaybettiniz veya daha fazlasını, rakibin size verdiği hasarda buna oranla artacaktır. temelde 300k vurduğunu varsayarsak, bunu hesaplamak için 300k'ın %10'unu değil hesaplama önceliğini belirleyerek daha farklı bir yol izlememiz gerekir. örnek vermek gerekirse, belki 500k üzerinden hesaplanmış 300'k hasar alıyorsunuz ve o %10'nun etkisi aslında 50k.
    oynanış biçimi: kafatası cephanesi ile rakibi işaretleyene kadar vurun, daha sonra 2. seviye roketlerinizi rakibe gönderin ve hemen uçurum cephanesine dönün ve ardından chate şunu yazın "sen vurursun legba basarım, ben vururum acil tamirat basarsın" ve yolunuza devam edin : )

    2. oynayış biçimi: erigeyen kaplamanın 4 katı aynı seviye de kuzgun. örnek senaryo; 33 adet 6. seviye kuzgun ve 11 adet 6. seviye erigeyen kaplamanın size vereceği değerler şu şekildedir, %15,75 kaçınma, %56,25 roket hasarı, %27,5 darbe puanı, %11,55 hasar önleme
    gerekçe: sadece %5,25 kaçınmadan ödün vererek %11.5 hasar önleme ve %27.5 darbe puanı rakipten alacağınız hasarın az miktarda artmasına değecektir.
    oynanış biçimi: rakibi agresif ve yüksek hasar veren sistem gemilerinin bulunduğu bir haritaya çekin ve köşelerde kaçarak can yenileyip hasar vermesini önleyin, çünkü kaçınmanızla birlikte hasar önlemenizde yüksek.

    3. oynayış biçimi: bu vudu tılsımından güç alarak 2. seçenekte yer alan erigeyen kaplamaların yarısını çıkarttığınız ve çıkarttığınız kadar ıskarmoz koyduğunuz versiyonu. çok detaylandırmak istemiyorum, konu açarken tek post da karakter limiti var çünkü.

    şimdi gemi ve pet olayına gelirsek;
    [​IMG]
    kaçınma ve isabet sabit taşlarımızdır. benim savaş puanı ihtiyacım fazla olduğundan özel taşı böyle tercih ettim, ama ekstra genişletme yeri, tılsım bonusu veya tamir hızı çok daha etkili olacaktır.

    [​IMG]
    bu benim en az kullandığım tasarım, genelde cin'den cephanelik alırsam bp desteği basıyor ve bu tasarımı kullanıyorum. 313k bp kastığınızda süper çelik zırh açılıyor bu yüzden bp desteği önemli bi unsur.

    [​IMG]
    bu genel kullandığım tasarımım, ancak savaşlarda tercih etme olasılığım çok düşük, şayet harita ortasında veya sistem başında savaşmam gerekiyorsa bunu kullanıyorum.

    [​IMG]
    işte bu gerçek savaş gemim. işler sarpa sardığında kısa vakitte tamirat sağlamanın en iyi yolu süre hasar azaltımını %100 yapmak ve buz yanığı gibi dot hasarlı cephanelerin tamiratınızı engellemesine izin vermemek çok önemlidir. diğer iki tasarımda tamir hızı taşı da yok dikkat ettiyseniz eğer. bu gemi batık olarak doğduğunuzda canınızı anında fulleyebilir veya bir savaş esnasında menzilden kurtulduğunuzda kaçarken can basabilir.

    artık son dokunuşu da yapalım ve konuyu kapatalım, aksiyon eşyaları. ben oyunu ve oyun ekranımı ikiye ayırdım, pvp ve pve. hızlı erişilebilir her şeyi pvp olarak odakladım ve ekranın sol tarafına taşıdım. sağ tarafta ise sadece pve için gerekenleri bıraktım.
    [​IMG]
    soğuk dokunuş artık sandık droplarında 25-30'ar tane bulunduğundan kolay elde edilebiliyor. savaş esnasında yapacağınız ilk şey rakibe elmo atarak soğuk dokunuş attığınızı sanmasına neden olmak, ardından soğuk dokunuşu atabilirsiniz çünkü durdurulmaz basarak kurtulduğunu sanacaktır veya inya kanı basacaktır. şayet inya kanı bastıysa tekrar debuff atmanız inya kanının bağışıklığının tamamlanmasının ardından gerçekleşecektir. eğer ki girdiğiniz savaş bu kadar uzun sürmeyecekse, elmo yerine soğuk dokunuşu gönderin. gözünüz sürekli debufflar da olsun, 1. tuşa atadığınız durdurulmaz öğesini acele ile basmayın sakın. inya kanı b planı olmalı. eğer rakip yüksek hasarlara ulaşıyorsa hemen kaplamalı zırh plakasını açarak ekstra %5 kaçınma elde edin, yeterli gelmiyorsa katmanlı zırh plakayı açarak çok daha yüksek hasar önleme elde edebilirsiniz. ardından kapatmayı unutmayın, bu öğeler benim için çok yeni nasıl elde edilir bilmiyorum. genel hasarınızı uçurum veya kanlı ateş cephanesi ile sağlayın. ancak duruma uygun şekilde rakibin tamir olmasını veya kaçmasını önlemek için buz yanığı atın. eğer rakipten kaçması gereken sizseniz, rakibe birkaç buz yanığı gönderdikten sonra kalp kırıcı cephaneyi kullanmalısınız.
    [​IMG]
    kalelerde bulunan bu yetenek sayesinde cephanelerin olumsuz etkilerini kullanma ihtimaliniz daha yüksek olacaktır, vudu güvertesinde ise olumsuz etkilerden savunma da mevcut.
    [​IMG]
    acil durumlarda kaptan manevrasını kullanmayı ihmal etmeyin, eğer sizde bu özellik mevcut değilse, kaptanlar birliği penceresinde bir kaptanı "mor" seviyeye yükseltmelisiniz. bunun dışında burç topu ve hasar yansıması gibi yetenek ağacından gelen özellikleri de zor durumlar için saklayabilirsiniz.
    [​IMG]
    oyunun pve hali için ekranın sağında tuttuğum bu 2 ekipman menüsü de pvp için oldukça önemli, düzenli olarak gözcünün bilgisi ve nişancının gözünü kullanmayı ihmal etmeyin. kendi menzilinizi sürekli takip edin, eğer rakip yeterli mesafedeyse şarapnel yağmurunu aktif edin, değilse kapatın. normal menzilin dışındaysa kartal gözünü açın.
     
  2. ScourgeTR

    ScourgeTR User

    faydalı bir paylaşım olmuş teşekkür ediyorum
     
  3. ShaDe.

    ShaDe. Board Administrator Team Seafight

    Selam,

    Son derece detaylı ve faydalı mesajınız için teşekkür ederiz, elinize sağlık.

    Saygılarımla.
     
Konu Durumu:
Mesaj gönderimine kapalı.