Kale

Discussion in 'Kullanıcı Köşesi' started by ҂Μεяṡʌ҂, Nov 28, 2016.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. iyi oyunlar arkadaşlar. Benim kalelerim bu şekilde. Şuan ki hale indiriminde hangi kaleleri açmamı önerirsiniz. teşekkürler.


    [​IMG]
     
  2. ●ђр●

    ●ђр● Guest

    Merhaba

    Orta kale sanki boş kalmış, vuruş arttıran 2. kaleyi ya da tamir hızını açabilirsiniz ne dersiniz? :)
     
  3. kaddarr

    kaddarr User

    orta kalede barutluk, senktand ve kritigi açabilirsin
     
  4. orta kalede barutluk ve sekstant'ı tavsiye ederim.
     
  5. ●ђр●

    ●ђр● Guest

    Merhaba
    Kesinlikle ve kesinlikle kritik kalesini açmayın. Ne işi vardır daha kaleleri fullememiş gelişme seviyesindeki oyuncunun kritik kalesi ile? :)
     
  6. aslında bende kritik açmayı düşünüyordum. çünkü toplarım 30luk vudu ve alev toplarından oluşuyor. Birde silah güvertesinde Zehirleyicinin Laboratuarı kalesni açarsam havai fişek zehrine etkisi olur mu ?
     
  7. ●ђр●

    ●ђр● Guest

    Herkesin topları neredeyse dediğiniz gibi de, kritik kalesinden beklentiniz nedir ben size açıklayayım o kaleyi.

    %25 kritik hasar atışınız var diyelim
    30bin attığınızda 40bin kritik geliyor diyelim.

    5 seviye kale açsanız ve %30 kritik hasar atışınız olsa,
    30bin attığınızda 42bin kritik gelecek.

    yani her atışta da değil, 5-6 atışta bir kritik vursanız o kritik gelen miktar 2bin artacak diyoruz bu verdiğimiz örnekte.

    Kritik hasar kalesini her şeyi fullemiş gemiler SADECE VS ATARKEN ya da etkinlik npc leri vs keserken kullanıyor.

    **Tamir kalesi bir geminin olmazsa olmazıdır.**
    Çok net söylüyorum, tabi son karar sizindir isterseniz kritik kalesini de açabilirsiniz.

    Ama kritik açacaksanız bile, sekstant ve barutluğun İKİSİNİ BİRDEN açıp fullemeden neden kritik açıyorsunuz ki :)
     
  8. direk onu açacağım demedim. takriben bi 10-15 dk içinde kale indirimi aktif olunca sekstant ve barutluğu 7-7 yapacağım zehirleyicinin laboratuvarının havaiye etkisi varsa onuda 7-7 yapmayı düşünüyorum. inci kalırsa kritik açarım diye düşünmüştüm lakin sizin engin bilgi ve tecrübenize güveniyor ve tamiz hızı açma kararı alıyorum :)
     
  9. mamı_55

    mamı_55 User

    Kaleleriniz zayıf kritiğin faydasını göremezsiniz hp moderatörün de dediği gibi tamir fazlasıyla fayda sağlayacaktır size.
     
  10. ●ђр●

    ●ђр● Guest

    Zehirleyicinin Lab.' ı DoT hasarın arttırıyor sizin havai fişeğinizin DoT hasarı varsa neden olmasın :)
     
    mamı_55 likes this.
  11. mamı_55

    mamı_55 User

    Havaiye etki için en alttaki dev yangın kalesini açmalısınız aklınızda olsun :)
     
  12. ●ђр●

    ●ђр● Guest

    Yani arada kalınan bir şey olsa bu kadar bastırmam ama çok net yani tamir varken kritik, ııh hayır açılmaz ;)
     
    mamı_55 likes this.
  13. tamir hızını 7-7 yapmış bulunmaktayım. :) tavsiyeleriniz için teşekkürler
     
  14. ●ђр●

    ●ђр● Guest

    Bir de yüksek seviye bir tamir taşı olan bir tasarım ayarlayın ekstradan ve keyfinize bakın, tamir bufu varken de max. verimi alırsınız.

    İyi oyunlar..
     
Thread Status:
Not open for further replies.