Yeni Kaleler

Konusu 'Kullanıcı Köşesi' forumundadır ve Tragula tarafından 31 Ağustos 2015 başlatılmıştır.

Değerli forum kullanıcıları,

Bu forumda aktif olabilmen için öncelikle oyun hesabına giriş yapman gerek, aksi taktirde foruma ulaşamassın. Eğer oyun hesabın yok ise, lütfen kendine yeni bir hesap aç. „Oyun için tıkla“
  1. Tragula

    Tragula User

    Oyunda yetenek keselerde değişiklik derken şimdi de yeni kaleler geliyor.Nasıl inci yetişecek bilmiyoruz her neyse görmeyenler için kalelerin özelliklerini paylaşmak istedim.
    Vudu Güçlendirici

    Seviye 1: VP'ye +% 2% gizli hasar
    Seviye 2: +% 4 gizli hasar
    Seviye 3: +% 6 gizli hasar
    Seviye 4: +% 8 gizli hasar
    Seviye 5: +% 10 gizli hasar
    Seviye 6: +% 12 gizli hasar


    Gölge Efsunu

    Seviye 1: Bazı cephane türlerine karşı olumsuz etkilerin +% 0.5 önlenmesi
    Seviye 2: +% 1.0 olumsuz etkinin önlenmesi
    Seviye 3: +% 1.5 olumsuz etkinin önlenmesi
    Seviye 4: +% 2.0 olumsuz etkinin önlenmesi
    Seviye 5: +% 2.5 olumsuz etkinin önlenmesi
    Seviye 6: +% 3.0 olumsuz etkinin önlenmesi

    Şifa Veren Dokunuş

    Seviye 1: Onarım cephanesi kullanıldığında maksimum iyileştirme tavanına +2000 DP
    Seviye 2: Maks. şifa tavanına +4000 DP
    Seviye 3: Maks. şifa tavanına +6000 DP
    Seviye 4: Maks. şifa tavanına +8000 DP
    Seviye 5: Maks. şifa tavanına +10000 DP
    Seviye 6: Maks. şifa tavanına +12000 DP

    Ürpertici temeller

    Seviye 1: Kabuk Kırıcı cephane kullanıldığında kulelere +% 10 hasar
    Seviye 2: Kulelere +% 20 hasar
    Seviye 3: Kulelere +% 30 hasar
    Seviye 4: Kulelere +% 40 hasar
    Seviye 5: Kulelere +% 50 hasar
    Seviye 6: Kulelere +% 60 hasar

    Zehirleyicinin Laboratuarı

    Seviye 1: Bu etkiye önceden sahip olan her türlü cephane için zaman içinde hasar etkisini 0.25 artırır
    Seviye 2: +0.5 DoT
    Seviye 3: +0.75 DoT
    Seviye 4: +1.0 DoT
    Seviye 5: +1.25 DoT
    Seviye 6: +1.5 DoT

    Büyü Geliştirici

    Seviye 1: Bazı cephane türleriyle +% 0.5 olumsuz etki olasılığı
    Seviye 2: +% 1.0 olumsuz etki olasılığı
    Seviye 3: +% 1.5 olumsuz etki olasılığı
    Seviye 4: +% 2.0 olumsuz etki olasılığı
    Seviye 5: +% 2.5 olumsuz etki olasılığı
    Seviye 6: +% 3.0 olumsuz etki olasılığı

    Tersane Marangozu Şeması

    Her seviye ek yer kazandırır. İlk 4 seviyenin her biriyle fazladan genişletme yerleri alınır, 5. seviyede gemi figürü ve 6. seviyede yelken yeri verilir.

    Seviye 1: +3 yer
    Seviye 2: +3 yer
    Seviye 3: +3 yer
    Seviye 4: +3 yer
    Seviye 5: +1 yer
    Seviye 6: +1 yer

    Dev Yangın

    İlk 3 seviye Havai Fişek cephanesine bir DoT işareti ekler. Seviye 4 ve üzeri 4 saniye aralıkla 2 işaret verir.

    Seviye 1: +Alev cephanesi kullanılarak 1 DoT
    Seviye 2: +Alev cephanesi kullanılarak 2 DoT
    Seviye 3: +Alev cephanesi kullanılarak 3 DoT
    Seviye 4: +Alev cephanesi kullanılarak 3 DoT
    Seviye 5: +Alev cephanesi kullanılarak 4 DoT
    Seviye 6: +Alev cephanesi kullanılarak 5 DoT

    [​IMG]
     
    Son düzenlenen: 1 Eylül 2015
  2. bu bilgiler nereden ? galiba 4. slot değil de yeni kale olarak çıkacak bunlar aynı vudu gibi
     
  3. Kuantum

    Kuantum Guest

    Eline sağlık kardeşim
     
    -onur824- bunu beğendi.
  4. zehirleyici lab. ve tersane marangozu yapılır herhalde bir de sondaki tam açık değil acaba havai fişek mi yeniden güçlendirilecek kullanılsın diye
     
  5. gemisinde milyonlarca inci bekletenler hemen yapar da biz nasıl yapcaz :D
     
  6. Tragula

    Tragula User

    Yeni bir kale yeri açılacak tıpkı kıç orta baş ve vudu kalesi gibi bir yer daha gelecek.

    Bu kaleler ekstra hasarlı fosfor ve diğer cephaneleri oyuna daha çok dahil etmek için yapılacak sanırım.Sondaki ile de havai fişeği tekrar oyuna katmakla alakalı bir çalışma olabilir.Umarım havai fişeğe kaleyi açınca DoT hasarı eklenir :)
     
  7. Tragula

    Tragula User

    Teşekkürler.
     
  8. KAFADAR.1

    KAFADAR.1 User

    Sen var ya kralsın kral. Ne çıkarsa ilk senden öğreniyoruz :)
     
    -kıyamet06- ve Tragula bunu beğendi.
  9. Tragula

    Tragula User

    Teşekkürler :)
     
    -kıyamet06- bunu beğendi.
  10. Eline emeğine sağlık süper iş. ;)
     
  11. İnşallah istenilen inci miktarı artmadan ucuz bir şekilde gelir kaleler :)
     
  12. Tragula

    Tragula User

    Benim tahminimce yetenekte olan mesele gibi olacak.Nasıl tüm yeteneklere istenilen kristal sayısı düştüyse tüm kalelere istenilen inci sayısı düşecek gibi geliyor.Yani eksik başka kaleleriniz varsa kale açmada acele etmeyin yeni kalelerin gelmesini bekleyin derim. :)
     
  13. Sayın Tragula Sandık içeriklerinin çıkma olasılığı % olarak nedir. Sorusu açıktı oylanabilirdi. Size uygun bir soru olmadıgı için kapattınız herhalde peki şu soru sizce uygunmu 3000 tane sandık anahtarı 3.000.000 inci yapıyor oyuncu alım yaptı ve sandıkları açtı kaç tane kese çıkması gerekiyor ?
     
  14. tragula yetkili değil ki kapatan bigpatron cevabını da vermiş size :)

    ayrıca kese dediğiniz şey yüzlerce sandıkta bir tane çıkıyor düşünün bi tam o bulunduğu haritaya girerken savaşa düştünüz battınız haritanın taa diğer köşesinde doğdunuz ve sandığı alamadınız doğal olarak. şimdi bi yüzlerce daha mı açmanız gerek ?

    sandık tamamen şans işi ve oranları da bigpatron un dediği gibi açıklanan bir şey değil
     
  15. Tragula

    Tragula User

    Ben yetkili değilim konuyu ben kapamadım Bigpatron kapadı :).Ama sana şöyle söyliyeyim geçen 1500 tane sandık anahtarı aldım içinden rahat 40 50 tane kese çıkardım hepsini açtım keşke açmasaymışım :).Her neyse bu ay açtığım 700 sandıktan sadece 2 tane kese çıkarabilirdim.Kese çıkma oranı düşürülmüş sanırım.
     
    -kıyamet06- bunu beğendi.
  16. Selam bilgi için teşekkür ederim bende 3000 sandıktan 4 tane kese çıkardım sıkıntım bu yüzden saçmalama der gibi konunun kapatılması oyuncuların fikirlerine sorularına değer verilmediği anlamına geliyor bence o zaman sandık içeriklerinin yeterli olmadıgı gerçegini oyun kurucularına iletsinler belki onlar daha olumlu yaklaşırlar konuya. Kolay gelsin.
     
  17. Sandık içeriği yeterli değil ama eskiden bu kadar iyi değildi. :) Hiç olmazsa buz yanığı gibi kabuk kırıcı gibi gülleleride veriyor olmayan oyuncular yararlanabiliyor. Tabiki eskiden olduğu gibi arada bir vudu darbesi ruh yiyici de vermeli 50.000 olmasada buz yanığı miktarında olabilir. :)
     
  18. Hala 3 slot boş yerim var kalelerde bir de bu çıktı :mad::mad::mad:
    vudu güçlendirici - tersane marangozu - dev yangın
    bunları yapacağım.
    birde tersane marangozu şemasında genişletme yeri diyor bu yerlere direk koyacağız değilmi ?
     
  19. evet 3 dırek 3 top fln koycan 3 yelken katılıyordu yyelken sayısıda 4 olcak gemı figürü 1tane katılıyordu şmdı 2tane olcak
     
  20. şu adaya fazla vurmayı ilk yapmak lazım :D
     
    KAFADAR.1 bunu beğendi.